Este es la definición que yo le doy a la Unidad de Memoria, usada en el juego de rol de cyberpunk 2020. No implica nigún cambio ni nada por el estilo, solo es un poco de trasfondo. Espero que a alguien le interese.
La Unidad de Memoria es la medida para guardar información en soportes electrónicos usada en la actualidad. Los programas modernos son de tal complejidad que incluso el terabyte es algo anticuado. Pero no por capacidad, sino por la forma de almacenar los datos. Los ocupan demasiado espacio por le método tradicional y hay metas que sigue sin poder sobrepasarse con este método.
Gracias a un descubrimiento, esto ya no es problema: unos científicos descubrieron un soporte físico similar a la zona de memoria del cerebro humano, eso sí, con materiales sintéticos. Esta nuevo soporte de almacenaje era revolucionario. Tenía en teoría menos capacidad que los altos multiplos del byte, pero se debe de tener en cuenta que los bytes estan formados por ocho bits, y esos ocho bits significan en su totalidad un número o una letra. Pues con este nuevo soporte, se puede guardar directamente "conceptos". No conceptos muy complejos, pero conceptos al fin y al cabo, ideas sería otra forma de decirlo. Por supuesto, aunque esta nuevo soporte no le hacía falta el código ASCII, sino el uso de conceptos y su combinación, no había ordenador que lo entendiera. Por ello se tuvo que reformar los componentes de los ordenadores modernos, y en tan solo dos años, ya no se fabricaba modelos antiguos. Uno de los mayores problemas es que los ordenadores se convirtieron en artículos de lujo. Ver a alguien de baja escala social con uno implicaba sospechar sobres sus actividads en la red. EBM, viendo una forma de sacar dinero con facilidad, empezó a fabricar pequeños ordenadores de la vieja escuela y baratos para que la gente de a pie tuviera un sitio donde hacer los trabajos del colegio. Pero EBM dejó incluso este negocio y ahora es dificil encontrarlos, solo comprándolo de tercera o cuarta mano, por no decir más.
Antes de continuar, debemos explicar los dos grandes artilugios que han vuelto los ordenadores lo que son ahora: el soporte nuevo de almacenaje se le ha llamado simplemente Memoria, por el hecho de que se asemeja a la memoria humana. La unidad mínima empleada se le llama Unidad de Memoria. Su capacidad dicen que es la de una persona media, en respecto a memoria claro. Si un escrito entero ocupara una Unidad de Memoria, serían alrededor de cien mil páginas. Mucho dicen que eso no es verdad, nadie puede memoriazar cien mil páginas. Es posible, pero tened en cuenta que si empezais a poner los conceptos de todo lo que recordais, lo que teneis en memoria, si eres una persona normal serías capaz de llenar cien mil páginas, dependiendo también si has vivido lo suficiente.
La otra parte importante es el CPU. Es el cerebro del ordenador, literal y figuradamente. Para poder procesar los conceptos, los científicos le dieron una estructura parecida al de pensamiento humano. El problema es que aún no son capaces de crear grandes cerebros mecánicos, ni tampoco pequeños, ya que lo son tanto que no cobrarían capacidad de "pensar". Pero estos CPUs se puede unir de forma paralela para crear un cerebro más potente uniendo la capacidad de todos. De esta forma, se llega a crear hasta inteligencia artificiales, pero esa es otra historia. La CPU se encarga, como es obvio, de llevar a cabo la acción de los programas de forma automática. Dependiendo de su número, puede hacer los trabajos más rápidos o activar más programas. Uno de los grandes problemas es que solo se puede activar un programa complejo por CPU, aunque, claro, muy poca gente va a tener un programa complejo. Aquellos que se usan precuentemente no tienen ningún problema.
Pero llegaron los avances y surgió los cyberterminales. Estos aparatitos permitían entrar en la red, como si entraras en "alma", a través de electrodos. Cuando más tarde se perfeccionó los conectores de interface, estos se usaron pero sus usuarios podían sufrir descargas que de otra forma no se producian. Un problema de estas cyberterminales es a lo que llamaban el "conflicto". Si hay dos inteligencias en un mismo aparato, surjen problemas. Es por ello que en las cyberterminales no hay CPU. existe un programa llamado Asistente que se encargar de ejecutar los trabajos sencillos, a la manera del procesador de los viejos ordenadores, aunque un poco más avanzado. Los programas complejos que se instalan y son usados no los puede trabajar el Asistente, son demasiados complejos para él, sino la propia persona que se conecta. El Asistente, a través de complejos comandos, consigue que sea el cerebro del usuario el que lo hace. Nuestro cerebro resulta ser una maquina oculta muy potente, tanto, que no nos damos cuenta de esto, solo algunas veces que experimentamos cierta fatiga mental. Algunos no comprenden esto, pero hay que tener en cuenta que un CPU, capaz de manejar un programa complejo, tiene un nivel de inteligencia muy menor a la humana, y a pesar de ello son geniales. Eso sí, una persona solo puede manejar un programa complejo a la vez. Aunque sea capaz de procesarlo sin darse cuenta, dos o mas sería mucho más complejo de realizar, y no existe (o eso dicen) Asistente que pueda configurar tanta información saliente y entrante, aparte, podría crearse daños en el cerebro la existir dos procesos no propios a la vez, entre los cuales podría haber peligrosos conflictos de datos.
Otro problema de la cyberterminal es la capacidad de transportar datos hacia la red y mantenerla en ella, a tanta distancia. Aunque a una cyberterminal se le puede poner memorias, solo la que está incluída en ella tiene capacidad de ser proyectada fuera de esta, y al ser esto tan difícil, por ello no supera casi nunca las veinte Unidades de Memoria.
La mayor ventaja de un humano respecto a un CPU es la capacidad de proyectarse fuera del ordenador, en la red. Los CPU no puede salir de paseo fuera de sus "dominios", a excepción con pogramas monstruosos como el perro infernal. El perro infernal cuando sale no tiene vida propia, sigue siendo controlado por una CPU. Hay netrunners que intentan que su perro infernal siga por la red cuando se desconectan. Si no tienen una CPU aparte de su terminal que lo controle, poco pueden hacer, ya que este desaparecer al no tener cerebro que lo procese.
Bueno, este trasfondo inventado por mi tendría que estar compaginado con el del libro. Me gustaría saber si os sido de agrado o algo por el estilo, así que dejar comentarios, o "atajos", que es lo que pone, jeje.
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viernes, 19 de septiembre de 2008
Canción de Cyberpunk
Bueno, aquí os dejo una fantástica canción de estilo cyberpunk. El creador fue Vangelis y ha sido usada para dar música a la pantalla de créditos de la película Blade Runner.
¡Que la disfruteis!
Los ...punks
Cyberpunk no es un estilo único. A partir de él, surgió varios nuevos estilos. Algunos son muy parecidos al clásico cyberpunk mientras que otros no se parecen en casi nada. Voy a exponer en esta entrada los que yo conozco, para así los despistados puedan aprender algo sobre estos estilos. Puede que haya alguno muy importante que yo no sepa, por ello, si alguien se da cuenta de mi ignorancia, que aporte con su comentario aquel tipo que me falta. Bueno, allá vamos:
Cyberpunk:
Por supuesto, antes que nada, hay que explicar lo que es cyberpunk. Cyberpunk es la combinación de lo cibernético con lo punk, obviamente. Esto quiere decir, el cyberpunk es la la combinación de alta tecnología y "mala calidad". Punk, por lo que tengo entendido, siginifica mala calidad. También podría decirse que es punk por el hecho de la "protesta" que hace por el mundo desastroso que hay. Sea cual sea por lo que hayan puesto punk, el cyberpunk significa eso, alta tecnología y mala calidad, refiriéndose, claro está, al nivel de vida, a la sociedad...
Un ejemplo es Blade Runner, donde la tecnología es muy alta, pero hay algo de mala calidad: mucha contaminación, fondos bajos... o Matrix, una altisima tecnología y los humanos escondido en los alcantarillados. Brazil, una película que se le podría considerar cyberpunk, tiene una alta tecnología (aunque no lo parezca) y un ambiente oscuro en todo momento, donde el gobierno puede comprarte a tu familia para poder asesinarte "legalmente". Por último, comentaré la Naranja mecánica, película que está basada en un libro llamado de la misma forma, donde es un futuro peligroso, muy peligroso. Claro está, no hay que tomárselo al pie de la letra lo de alta tecnología. Más bien se podría traducir alta tecnología por futuro, pero eso sí, debe haber innovaciones tecnológicas. La naranja Mecánica nos presenta un coche de estilo futurista y una leche con "condimentos", por ejemplo.
Una de las características más importantes del cyberpunk son que sus personajes son gente "normal" de este ambiente. No son nadie especial (dentro de lo que cabe), son estereotipos del mundo que les rodea. En blade runner, el protagonista es un policía de androides, por ejemplo. Son gente que llevan a cabo el papel que le has sido encomendado.
Una vez me dijo un tipo que "yo, robot" era cyberpunk, pero ni de coña. Aunque es un futuro con alta tecnología, no tiene nada de "punk", ya que, aunque los robots se rebelan al final, hasta entonces viven mejor que nadie, el mundo es hermoso.
Biopunk:
El cyberpunk se basa normalmente en lo que son mejoras mecánicas, y el biopunk en mejoras de la biotecnología. En vez de reemplazar la carne por maquina, mejorar esta y crear máquinas orgánicas. Pero claro, eso implica alta tecnología, que es lo que dice el cyberpunk. Es lo que hace la gente para liarse.
Postcyberpunk:
Es casi igual que el cyberpunk. La más alta diferencia son sus personajes. En vez de ser personas que representan papeles estereotípicos de la sociedad, son gente que intenta mejorar el mundo.
El juego de rol cyberpunk 2020 tiene una secuela llamada cyberpunk V3. Esta secuela no la he podido leer (está aún en inglés y este idioma no se me da muy bien), pero al parecer dicen que es más postcyberpunk que cyberpunk. Eso hace que haya perdido su encanto, aparte, el juego tiene otros desastres por ahí enmedio,como la maquetación.
Steampunk:
Extraño estilo donde los hay, muy poco parecido al cyberpunk. Se le relaciona con él por la alta tecnología, pero poco más. Este estilo consiste en épocas de apariencia antigua (puede ser basado en una época real de la historia o un mundo fantástico) donde la tecnología del vapor está avanzadísima. Dicen vapor por decir algo. Simplemente, tecnología increiblemente desarrollada en una época no propia.
El steampunk suele relacionarse con el lejano oeste de los vaqueros. Un ejemplo de película que usó este estilo es Wild Wild West. Otra época que se suele usar es la victoriana y alrededores. Otro ejemplo es la Liga de los Hombres Extraordinarios.
Algunas de steampunk no están basadas en la realidad, como El Castillo Ambulante.
Bueno, se me acabaron las aportaciones, solo cuatro, pero son las más conocidas (o por lo menos eso creo) así que si alguien quiere aportar algo, que hable.
Cyberpunk:
Por supuesto, antes que nada, hay que explicar lo que es cyberpunk. Cyberpunk es la combinación de lo cibernético con lo punk, obviamente. Esto quiere decir, el cyberpunk es la la combinación de alta tecnología y "mala calidad". Punk, por lo que tengo entendido, siginifica mala calidad. También podría decirse que es punk por el hecho de la "protesta" que hace por el mundo desastroso que hay. Sea cual sea por lo que hayan puesto punk, el cyberpunk significa eso, alta tecnología y mala calidad, refiriéndose, claro está, al nivel de vida, a la sociedad...
Un ejemplo es Blade Runner, donde la tecnología es muy alta, pero hay algo de mala calidad: mucha contaminación, fondos bajos... o Matrix, una altisima tecnología y los humanos escondido en los alcantarillados. Brazil, una película que se le podría considerar cyberpunk, tiene una alta tecnología (aunque no lo parezca) y un ambiente oscuro en todo momento, donde el gobierno puede comprarte a tu familia para poder asesinarte "legalmente". Por último, comentaré la Naranja mecánica, película que está basada en un libro llamado de la misma forma, donde es un futuro peligroso, muy peligroso. Claro está, no hay que tomárselo al pie de la letra lo de alta tecnología. Más bien se podría traducir alta tecnología por futuro, pero eso sí, debe haber innovaciones tecnológicas. La naranja Mecánica nos presenta un coche de estilo futurista y una leche con "condimentos", por ejemplo.
Una de las características más importantes del cyberpunk son que sus personajes son gente "normal" de este ambiente. No son nadie especial (dentro de lo que cabe), son estereotipos del mundo que les rodea. En blade runner, el protagonista es un policía de androides, por ejemplo. Son gente que llevan a cabo el papel que le has sido encomendado.
Una vez me dijo un tipo que "yo, robot" era cyberpunk, pero ni de coña. Aunque es un futuro con alta tecnología, no tiene nada de "punk", ya que, aunque los robots se rebelan al final, hasta entonces viven mejor que nadie, el mundo es hermoso.
Biopunk:
El cyberpunk se basa normalmente en lo que son mejoras mecánicas, y el biopunk en mejoras de la biotecnología. En vez de reemplazar la carne por maquina, mejorar esta y crear máquinas orgánicas. Pero claro, eso implica alta tecnología, que es lo que dice el cyberpunk. Es lo que hace la gente para liarse.
Postcyberpunk:
Es casi igual que el cyberpunk. La más alta diferencia son sus personajes. En vez de ser personas que representan papeles estereotípicos de la sociedad, son gente que intenta mejorar el mundo.
El juego de rol cyberpunk 2020 tiene una secuela llamada cyberpunk V3. Esta secuela no la he podido leer (está aún en inglés y este idioma no se me da muy bien), pero al parecer dicen que es más postcyberpunk que cyberpunk. Eso hace que haya perdido su encanto, aparte, el juego tiene otros desastres por ahí enmedio,como la maquetación.
Steampunk:
Extraño estilo donde los hay, muy poco parecido al cyberpunk. Se le relaciona con él por la alta tecnología, pero poco más. Este estilo consiste en épocas de apariencia antigua (puede ser basado en una época real de la historia o un mundo fantástico) donde la tecnología del vapor está avanzadísima. Dicen vapor por decir algo. Simplemente, tecnología increiblemente desarrollada en una época no propia.
El steampunk suele relacionarse con el lejano oeste de los vaqueros. Un ejemplo de película que usó este estilo es Wild Wild West. Otra época que se suele usar es la victoriana y alrededores. Otro ejemplo es la Liga de los Hombres Extraordinarios.
Algunas de steampunk no están basadas en la realidad, como El Castillo Ambulante.
Bueno, se me acabaron las aportaciones, solo cuatro, pero son las más conocidas (o por lo menos eso creo) así que si alguien quiere aportar algo, que hable.
jueves, 18 de septiembre de 2008
¡por favor, algo de cyberpunk!
Ya me dijo mi hermano que la literatura de ciencia ficción en España no tenía mucha acogida por la mayoría de la gente. Me lo comentó cuando le comuniqué las ganas que tenía de escribir un relato de este estilo, y sus palabras me han hecho darme cuenta de la realidad de este país: parece que la gente no está preparada para imaginarse un futuro hipotético. Prefieron mucho más la fantasía, algo que evade de la realidad. Es extraño encontrar libros de ciencia ficción escrito por españoles, dejando esto a los extranjeros. En cambio, la fantasía está por todos lados, ya sea puro reino fantástico (como La Espada de Fuego) o con ligeros toques, típico de los libros que te dan a leer en el colegio. Ahora, encontrar gente que lea ciencia ficción es muy raro. Debido a este miedo, obras de la antigua ciencia ficción son desconocidas para la mayoría. Por ejemplo, un libro que ha influido mucho incluso en el lenguaje es 1984, por ejemplo, con el término de "Gran hermano" refiriéndose al todopoderoso gobierno (el cutre-programa de telecinco fue llamado de esta forma por el hecho de que todos son observados con cámaras, como sucedía con los habitantes del futuro descrito en dicho libro).
En el campo del cine la cosa va un poco mejor. Por supuesto, todo extranjero. Star Wars sería un buen ejemplo de aceptación. Pero todas esas películas son algo que nos pillas lejano: viajes espaciales, planetas desconocidos... no es algo que nos influya, que nos diga "algo". A lo que verdaderamente se le tiene adversión es al cyberpunk. Muy pocas películas han conseguido triunfar con este género, y no se le consideran como tal. Ejemplo es Matrix, que muy pocos lo relacionan con este género y Blade Runner, aunque menos conocida, la gente la ve como una bonita película y no con un mensaje "cyberpunkero", y eso que el autor del libro en el que está basada es uno de los padres del cyberpunk.
Ahora, no solo la gente de a pie rechaza el cyberpunk.También los roleros. Buscar material de cyberpunk en internet es una proeza. Casi todas las páginas web tienen lo mismo que las otras, y si intentas buscar libros en Español del juego solo vas a encontrar el manual de cyberpunk 2020. Muy pocas partidas tanto en la vida real como en internet. La gente prefiere la fantasía o la alta ciencia ficción, no le gusta el futuro sombrío que ofrece el cyberpunk.
La frase más popular de los anticyberpunk es "te pegan un tiro y estas muerto", claro, prefieren a los inmortales guerreros de Dragones y Mazmorras...
El cyberpunk lo han echado de lado y es algo que no deberían hacer, ya que es un ambiente fantástico. Así que para ello, voy a intentar aportar mi grano de arena para aquellos que se sientan como yo y poner enlaces y material propio para cyberpunk en este blog. Si alguien lee esto y se siente identificado, puede a través de los comentarios dejar constancia de enlaces a nuevo material. Juntos, haremos de este mundo un lugar más sombrío, entiéndase la broma.
En el campo del cine la cosa va un poco mejor. Por supuesto, todo extranjero. Star Wars sería un buen ejemplo de aceptación. Pero todas esas películas son algo que nos pillas lejano: viajes espaciales, planetas desconocidos... no es algo que nos influya, que nos diga "algo". A lo que verdaderamente se le tiene adversión es al cyberpunk. Muy pocas películas han conseguido triunfar con este género, y no se le consideran como tal. Ejemplo es Matrix, que muy pocos lo relacionan con este género y Blade Runner, aunque menos conocida, la gente la ve como una bonita película y no con un mensaje "cyberpunkero", y eso que el autor del libro en el que está basada es uno de los padres del cyberpunk.
Ahora, no solo la gente de a pie rechaza el cyberpunk.También los roleros. Buscar material de cyberpunk en internet es una proeza. Casi todas las páginas web tienen lo mismo que las otras, y si intentas buscar libros en Español del juego solo vas a encontrar el manual de cyberpunk 2020. Muy pocas partidas tanto en la vida real como en internet. La gente prefiere la fantasía o la alta ciencia ficción, no le gusta el futuro sombrío que ofrece el cyberpunk.
La frase más popular de los anticyberpunk es "te pegan un tiro y estas muerto", claro, prefieren a los inmortales guerreros de Dragones y Mazmorras...
El cyberpunk lo han echado de lado y es algo que no deberían hacer, ya que es un ambiente fantástico. Así que para ello, voy a intentar aportar mi grano de arena para aquellos que se sientan como yo y poner enlaces y material propio para cyberpunk en este blog. Si alguien lee esto y se siente identificado, puede a través de los comentarios dejar constancia de enlaces a nuevo material. Juntos, haremos de este mundo un lugar más sombrío, entiéndase la broma.
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